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讨论了MR板块产品的销售时间预计将于明年1月,以及该产品在开发者方面的经验和期望。此外,与其他头戴设备的佩戴体验相比,苹果产品的清晰度和舒适度得到了赞扬。对话还提到了苹果推出的空间拍摄功能,苹果纠正了立体视频产业。探讨了头盔未来的发展方向,尤其是3AVR游戏和立体视频。讨论还涉及到虚拟现实头盔在娱乐、医疗培训、风电维护等领域的刚性需求,以及苹果开发者在推出新的iOS应用程序时需要适应软件的问题。对话还提到了供应链的潜在机会,以及欣赏芯片在汽车领域的应用前景。总的来说,市场是有风险的,投资需要谨慎。

问:请介绍开发的经验和情况

答:开发者第一次参与内容创作,post是世界上第一个 type的原型,现阶段的主要目的是随时保持ready状态,将作品放在APP中 在store中,共有第一批用户下载体验。对于开发者来说,设备是世界上第二批正式体验该设备的人,主要是测试他们自己的开发 APP。

问:如何佩戴苹果头盔?

答:佩戴体验更舒适,因为苹果头盔采用高质量的佩戴设计,即使长时间佩戴也不会出现头晕或疲劳。此外,苹果头盔的内部设计也非常适合人体工程学,使佩戴者能够舒适地移动头部。由于成本和技术原因,其他头盔的佩戴体验往往不如苹果头盔。

问:苹果头盔的优势和竞争对手有什么区别?

答:苹果头盔的清晰度已经超过了其他头盔,特别是其他基于Android和高清芯片的头盔,在用户体验方面也更好。苹果头盔的清晰度飞跃主要来自其高端摄像头和头盔中的显示系统,使其体验远远超过其他头盔。由于技术和成本原因,其他头盔只能保持单眼 2K 的清晰度。

问:目前头盔的最大清晰度是多少?在什么情况下需要高清? 4K 视频

答:目前很快 three 的单元 2K 清晰度极限,即视频在同一屏幕分辨率下的清晰度约为单元 2K 的 4 倍。例如,为了适应头盔的限制,游戏内容发生了很大的变化,但不需要非常清楚地看到非常愉快的游戏,这些游戏已经成功了。还有一些不太清楚的内容需要更高清晰度 4K 视频,如一些视频、游戏等娱乐应用。

问:与传统相比,苹果的头盔是传统的 3D 影片和2D 视频的优点是什么?

答:头盔最大的优点是能够清晰地观看人脸,提高视频的审美需求。以前的视频电影和传统的2D电影 视频很难看到人物的脸,但现在苹果的头盔已经解决了这个问题。

问:如何使用 4K 视频体验

答:在适当的情况下,4K 视频体验仍然缺乏,需要根据内容制作的变化来改善用户体验。

问:佩戴头盔的舒适度和体验时间有哪些要求?苹果的头盔解决了以前存在的问题?

答:长时间戴头盔可能会感到不舒服,所以戴头盔的舒适性和体验时间需要适度。作为一个娱乐应用程序,戴头盔的体验时间不超过2小时,最好是1到2小时,大多数人都可以接受。但如果时间更长,就会有一些不适。头盔的问题,如3D视频,会感到头晕,苹果的头盔可以更好地适应和处理这种状态。

问:苹果头盔的细节是什么?

答:细节有很多改进,比如保持高刷新率,适当贴合人眼的设计,让戴头盔更舒服。

问:戴头盔的经历是什么?为什么有些人会感到头晕?为什么戴上头盔后头部会头晕?戴头盔时如何减少头晕?

答:在这个过程中,不会引起眩晕。如果内容制作得当,在体验过程中基本不会感到头晕。因为人感到头晕是有固定原因的。在这些原因被克服后,头盔产品不会给你,也不会说有些人头晕3D他一直头晕3D他只要戴头盔头晕3D这个概念实际上是站不住脚的。只要你做到了,头盔软件就做到了,他就可以避免。有固定的原因,人们会感到头晕。在这些原因被克服之后,这款头盔产品不会给你。不会说有些人在3D上晕倒了。他们一直在3D上晕倒。只要他们戴上头盔,3D的概念实际上是站不住脚的。只要你做到了,头盔软件就做到了,他就可以避免。如果头盔帧数下降,我们在转动头部时也会头晕。然而,我没有发现这种情况,这证实了他的头盔在性能压力下不会掉帧,因为它可能使用一个单独的芯片来处理这个环境捕获的图像。所以,只要这个环境图像包裹着你的视野,它就不会掉帧,那么你可能不会因为掉帧而头晕。大脑可以在较短的时间内适应新的环境,通过降低视野中图像的帧数和清晰度,避免眩晕。此外,AR头盔的功能,如眼动跟踪和手势调节,可以让用户在不适应头盔环境的情况下快速操作,减少眩晕。

问:ARV pro的优势在哪里?

答:到目前为止,虽然达不到人眼的差距,但他所做的至少是让人觉得差距越来越小,可以适应,不会直接给你带来不舒服的感觉。

问:苹果的眼动跟踪和手势识别的新交互方式有什么好处?为什么苹果的眼动交互模式需要更准确和高效?苹果的眼动交互模式能适应近视用户吗?

答:新的交互方式实现了人眼的精确交互,具有新的交互模式。由于人眼的位置和移动速度都非常快,因此需要更准确、更高效地捕捉眼动的最终频率。苹果的眼动互动模式需要根据每个人的视力来定制,比如左右眼的近视和远视,苹果会专门配置蔡司的医学镜片。即使是近视用户,苹果的眼动交互模式也能满足最清晰的视觉观看需求。

问:现有的 VR 头盔和 MR 头盔采用什么交互方式?

答:苹果推出的两个三维手柄的传统交互模式更准确、更敏感。

问:空间视频拍摄的优点是什么?

答:非常敏感,即使双眼同时选择按钮,精度和灵敏度也与单眼选择相同。

问:iphone 15 Pro有拍摄立体电影的功能吗?

答:是的,iphone 15 pro 具有拍摄立体电影的功能。

问:360 如何体验视频

答:很糟糕,但是现在有了苹果作为标杆,经验得到了改善。

问:apple vision pro对3D 视频拍摄的体验如何?将来会有吗? 3D 立体电影播放器视频拍摄

答:apple vision pro 3D视频拍摄体验很好,基本体验是一样的。未来可能会有类似的3D视频拍摄立体电影播放器,这是建立起来的。

问:廉价产品的缺点是什么?

答:廉价产品的缺点主要是不能提供高清晰度和整合三维视频所需的各种格式,包括 360 度格式,180度格式等。

问:游戏领域有哪些方向可能火起来?如果未来能吸引真正的人 3A 级别的 VR 游戏进入会对游戏市场产生什么影响?

答:游戏领域的未来方向可能是 VR 游戏,目前最高的生产水平 VR 游戏是steam VR的半条命艾利克斯。如果将来有真实的 3A 级别的 VR 当游戏进入时,市场空间会更大。假如未来能吸引真正的人 3A 级别的 VR 当游戏进入时,会有更大的市场空间,会有一个内容为王的游戏作品,可能会有更多的人因为这个游戏而购买高清头盔。

问:3A 游戏的开发周期有多长?为什么3A 游戏开发周期长?视频领域和传统视频领域有什么区别?

答:一般需要 3 年左右,但也有可能更长。视频拍摄后可以直接在平台上传播,所以速度比较快。因为它需要大量的精美生产和长期的试验。这也是很多人认为的 3A 游戏难度大的原因之一。与传统视频领域相比,视频领域可以直接在平台上传播,所以速度更快。同时,它可能更有吸引力,因为它可以以沉浸式的方式呈现内容。

问:有没有可能出现新的游戏体验模式?

答:预计硬件门槛已经解除,尤其是苹果生态链。而且很多人已经能够承受消费能力,可能会成为第一批体验者。

问:头盔在哪些领域需求强劲?

答:娱乐和 B 医疗培训、风电维修等终端领域都有需求。

问:vision pro 售后工作室会配备多少人?

答:一个五人工作室是最基本的装备,其中包括一个懂的工作室 IOS,又懂 3D 引擎开发人员,主程序编写人,辅助程序员, 3D 模型和 2D 美术人员。

问:设备销售后会带动哪些行业的发展?

答:内容和生态的发展可能会推动整个过程 VR 包括苹果在内的产业链的相关发展 pro 提供设备或部件的公司和其他公司 VR 销售设备。

问:请介绍这个供应链的相关细节。

问:苹果自己的供应链受益最直接,还有其他一些品牌的供应链,包括像 meta、华为,三星,小米,apple、 vivo 等等,会有好的产品。这些产品将出现在华强北市场,价格梯队已经开始明显。整个行业也将协调发展。

问:你看好这个供应链的方向是什么?

A:A区的供应商可能会减少一些日本供应商的份额,特别是在一些大量数字上,包括视频、CIS、top驱动、连接器等。同时也值得关注一些细分环节,比如斯特威 CS 以上注册突破升级,后续份额估计会比较大。SEVEN研究记录

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