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真人互动视频游戏将在公司火花工作室开发,模拟爱情全动态真人互动视频游戏“结束!我也能追上美女!”,Steam店已于12月14日上架,目前即将推出,售价6元。

最近,华为应用市场已经安装了105万次,#最近一周每天新安装了2万次左右。预计未来将开发自制音乐、人工智能歌曲等游戏玩法。目前,该产品已被张主任(427万抖音粉丝)推荐,以关注后续的推广进展。A

在艺术生产方面,已经建立了人工智能支持的成熟工业化管道,#整体效率比以前提高了40-50%。此外,公司还有AI布局,如本地化发行、AI客服与审核、智能NPC、AI主播等。

IP游戏构建基本板,投资自主研发,完善产业布局,新产品验证可预见

公司拥有多种优质IP资源,核心贡献产品《三国志2017》和《三国志战略版》表现出色,其中《三国志2017》于2017年8月底上线,2020-2022年流水分别为12.3/9.7/7.5亿元,2023年前三季度流水保持稳定。2019年9月,《三国志战略版》正式公测,常年处于畅销榜前列。此外,公司继续完善游戏自主研发和发行能力体系建设。在研发方面,公司以股权投资的形式绑定了墨冰技术、繁荣网络和心炎网络;在发行方面,公司成立了武汉盛天游戏网络技术有限公司,武汉盛天游戏网络技术有限公司是一家独立的游戏发行工作室和游戏发行子公司。从产品安排的角度来看,IP游戏和投资布局的研发商都在23年底推出,新产品验证是可以预期的。

完善的社交产品和服务矩阵,人工智能着陆+A/VR布局构建新的增长

除游戏内容外,公司还收集了一系列服务矩阵,如游戏社交网络和电子竞技服务。游戏社交产品“带电子竞技”推出后,游戏服务业务成为2022年公司利润增长的重要组成部分。公司推出音乐社交产品“小麦”后,通过社交垂直轨道的多元化布局,结合人工智能创新游戏玩法,有望基于公司强大的平台运营能力和对用户的准确控制,创造社交业务增长曲线。

此外,公司继续跟踪人工智能等最新技术、MR、元宇宙等发展趋势,与Rokid在XR领域进行深入合作,预计A/VR平台的优质项目将后续推出。

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