一、周末新闻面
上周五的反弹被强行压制,受灾最严重的地区在游戏行业。本周末资本市场讨论最多的是游戏行业征求意见稿的消息:
1、出版署:(征求意见稿)旨在促进行业繁荣健康发展 进一步修改和完善听取各方意见
2、游戏工作委员会内部人士:各行各业可以畅所欲言,使草案更加可行和完善。总统回应了新的游戏规则:游戏的商业模式、操作节奏等关键因素没有根本改变。
3、公开发行对游戏新规定的解释:目前,监管仍处于征求意见稿阶段 最终执行可能有缓解的空间。
4、根据外资对游戏的看法,中国证券交易所指数开盘下跌4%,收盘下跌2%左右,远强于恒科。腾讯美股溢价比港股高4%,网易溢价11.5%。明天,美股和港股将在圣诞节关闭。后天,港股将继续关闭,港股将在周三看到结果。
5、你的意见是,游戏黄金的主要限制可以通过灵活的方式灵活地避免,不会影响运营,目前只是征求意见稿,看看今天的新闻发布会可能会松动。
简言之,各方的结论是,他们在周五跌倒了。根据各方的解释,这相当于什么都没发生。游戏媒体人工智能是一个家庭。它今天会报复性反弹吗?
对制造商的影响
1、猪厂,三傻+传奇系:网易最近一直在转型。逆水寒和蛋仔都朝着不逼氪的方向走,大DAU的方向走,车球也是竞技产品。但在这份文件发布之前,网易营养师因强迫氪而被举报。购买量、大R养服这是网游的传统逻辑,尤其是MMO和SLG,网易、三傻、传奇公司等游戏的收入比例都比较高。目前出海收入比例较高,影响相对较小。
2、腾讯:基于大DAU和社交网络的腾讯不会受到太大影响。腾讯的MMO收入所占比例相对较小。SLG是腾讯根本不擅长的市场。
3、二游:二游抽卡游戏这次影响最大的是抽卡,本质上影响有限,但每个家庭都要整改。
4、平台:传统MMO和SLG产品的主要分销渠道是硬核联盟,预计会影响收入下降。如果未来严格监管,厂商会被迫转向和降低产品成本,此时投放ROI会更重要。会更有利于STEAM、高LTVtaptap等、游戏平台的核心长期发展。
5、小工作室:提高合规门槛,清理行业一级市场,增加中小工作室合规成本。
6、小游戏:新规则否认了广告模式不需要版本号的旧逻辑。
为什么每个人都害怕文件?
此次征求意见稿的版署,以前在业内征求过意见并进行过调查吗?根据金融监管的逻辑判断,在公开征求意见稿发布前,将首先对行业组织和大型机构进行调查。但为什么文件出来,市场会有这么大的反弹,事实上,只有两个:一个是市场没有期望这次发布文件,认为在政策下,游戏行业关闭;另一个是行业做出了充分的反馈,但部署坚持消费者保护比行业更重要。
但在金融机构做过风险合规工作的朋友会知道,必须满足监管要求,但执行可以合规执行。而且这只是一份征求意见稿,监管从来不提倡一刀切,真正的一刀切政策,也从来不依赖文件,而是直接的窗口指导。为什么每个人都害怕文件,因为它代表了官方的态度。这就是为什么22年金融管理委员会提出“所有对资本市场有重大影响的政策都应事先与金融管理部门协调。”“政府是为了避免在没有任何市场沟通的情况下发布一些政策,造成重大的市场误读。
今天的暴跌也可以让版署看到资本市场的意见,也可以听他们的话,看他们的行为。
除了每个人的情绪发泄,没有必要过度恐慌。至少从目前的角度来看,在行业跳水的同时,也有被错杀的目标和过度反应的政策。
结论是,虽然游戏板块短期内需要回避,但后续仍会出现报复性反弹。
因为周五是行业的集中踩踏,是恐慌的释放。
四、盘点错杀的游戏股
大致可分为两类:
一是主营业务没有游戏,或者游戏占收入的比例很低,主要受媒体板块下跌的影响;
另一种是游戏业务主要在海外,因为《办法》第二条[适用范围]写道“本办法适用于中华人民共和国境内的网络游戏出版经营活动。”那么海外的业务就不会受到《办法》的限制。
1,神州泰岳
让我们先来看看它的收入结构:
虽然游戏业务占公司收入来源的81.6%,但78.25%来自海外。换句话说,国内游戏收入只占总收入的17.75%。假设在政策的影响下,最不乐观的情况会导致国内游戏收入减半,对公司总收入的影响只有8.88%,所以很有可能会被误杀。
再来看看技术表现:
它是整个游戏板块,唯一的公司长阴影线,交易量大,表明恐慌已经完全释放,但也需要进一步观察后续趋势,阴影线可以保持,所以可以纳入可选的关键观察,不能轻举妄动,必须等到消息负面情绪释放。
2、万兴科技(-6.19%)
该公司专注于数字创意软件和服务,预计将成为中国的“Adobe公司无游戏业务;2022年海外收入占89.33%。
3.汤姆猫(-9.43%)
2022年,海外收入占78.61%,广告业务收入占75.42%(主要靠游戏中的广告赚钱)。
对西湖心辰进行战略投资,双方团队与公司下属的汤姆猫家族相结合 IP,联合推进人工智能交互产品和情感垂直模型的研发(国内团队开发的多模式) AI 汤姆猫和汤姆猫讲故事 AI 产品接入的底层大模型均为西湖大模型)。
4、昆仑万维(-12.04%)
“All in”AGI(通用人工智能)和AIGC战略+天工大模型+Opera浏览器。
2022年游戏业务收入占15.35%。
5.神州泰岳(-12.88%)
公司主要从事软件、信息服务和互联网游戏,2022年收入分别占26.04%和73.96%。
12月22日,公司回应财联社记者:“对我们影响不大。我们的游戏业务主要是出海,2022年游戏的海外收入占85%以上。同时,政策层面继续鼓励文化和游戏出海。”
6.中文在线(-15.8%)
今年上半年,17K小说网络的文学数据库(数据元素)被炒作,最近的炒作是出海短剧APP“ReelShort"下载量霸榜。
在游戏方面,收购二次元企业晨之科80%的股权。
周五下跌主要是板块影响和前期利润结束。
7.宝通科技(-16%)
公司主营业务为工业互联网(工业散货物料智能运输全栈服务)和移动互联网;两种业务的收入约占一半。
公司逐步形成以韩国、东南亚、香港、澳门、台湾三大主要市场为业务核心,支持全球其他新兴市场的发展和探索,并开始将产品推向美国、日本、南美、在德国、中东等海外市场,全球游戏发行业务逐步布局。在实现全球发行的过程中,公司和 Facebook、Google、Twitter、Line、Kakao 等国际知名公司形成长期深厚的互信合作关系。
2023年11月2日,投资者问答平台回复:公司移动游戏业务的营业收入大部分来自海外市场,受国内限制性政策影响较小。
12月22日,盘后龙虎榜显示,三家机构买入三家机构卖出;机构的总买入金额大于卖出金额。
8.紫天科技(-17.74%)
公司主要从事互联网广告和建筑广告等广告服务业,主要从事互联网广告(2022年收入占98.13%)。就广告商所在行业而言,2022年游戏收入占34.84%。
九、腾讯控股:
事实上,腾讯的业务本身非常分散。国内游戏只是腾讯业务领域的一部分,收入比例不应超过20%。腾讯被严重误杀。网易几乎所有的公司都受到很大的影响。IGG,一家完全依赖海外市场的公司,完全被误杀。海涵财经
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