Q:苹果 MR 生态内容将如何发展?苹果 MR 内容生态会发展成什么样的形式?
A:苹果通过开发者的行动建立了最大的 SR 内容市场,一切 pad 这个应用程序可以与手机端一起使用 OS 在商店里使用,生态迁移已经实质性地完成。苹果 MR 最基本的内容生态是 2D 多屏平台同时打开,便于连续使用。然后是成熟的游戏和视频应用生态系统。
Q:快速发布游戏的特点是什么?
A:通过这种游戏带硬件的形式,硬件依靠这种关键游戏的形式来推动其商业生态。
Q:RCR 路二的特点是什么?
A:游戏持续时间很长,所有的互动都是基于 XR 开发互动模式,玩法很好 native 一些玩法。
Q:苹果设备的屏幕提升对游戏有什么影响?
A:屏幕提升最明显的是反映在视频上,很多 32K 其实你感觉够多了。但是对于亲密度或者直播操作来说,这种提升其实是一种非常质量的提升。可以从大概 80 一次分体验提升到 95 这样的经历分左右。
Q:苹果在 VR 直播的布局是什么?
A:苹果早在 2018 年收购全球 VR 转播最好的公司 max wear。苹果一直在布局 X2 各种相关技术,比如这个分析的表达,然后就有这个 material 这种做 slam 这种公司,它可以做单摄像头。这个 flam 15 年应该收购,手势识别,这些实际上已经收购了很多行业顶级公司,比如 nex AR 也是其中之一。
Q:为什么音乐会转播能吸引用户?
A:每周都有演唱会转播 10 场左右的 F348 表演,每一场大概 3 一小时内容更新频率高,流量更新大可以吸引用户。单眼拍摄 8K 材料源在传输过程中会压缩 3.4K108000K 然后传到机构进行直播。
Q:演唱会市场现状如何?
A:音乐会市场经常出现像周杰伦这样的票很难买到,大多数人实际上没有钱,没有时间去现场看音乐会。
Q:PIO 视频领域的布局是什么?
A:PIO 在入局整个 SR 因为 pio 一直在标杆这个卖家的是国际竞争对手,基本上是 pika 和 meta 旗下的这些 M,所所以 pio 那时候是认为的,不是的,那时候是自己想要的 pico 只有把它拿下来,我才能去那张桌子。如果我不去,可能就太晚了。所以对 pico 投资比较大。PIO 事实上,在过去的两年里,许多视频项目已经在中国投资。例如,像每个明星一样,然后有互动剧,然后把一些综艺节目变成 VR 录制版本,将这种互动漫画转换为这个版本,以及一些最近发布的考古和中国文化内容。事实上,质量相当高。
Q:苹果的产品定义解决了哪些问题?
A:苹果的产品定义解决了连续使用和用户活跃时间的问题,使用户能够继续使用和积累价值。
Q:XR 端用户体验有什么提升?
A:XR 终端用户体验提升了交互和视觉体验,用户支付内容消费的意愿和能力也相对较高。
Q:在硬件设备上录制空间视频有什么要求吗?
A:主要通过空间视频 3D 为了提高视差的体验,需要足够清晰的材料来源和左右眼 3D 视差能力。深度估计可以稍微移动左右眼,但不是核心点。空间视频本质上是一个点云,需要深度估计。
Q:苹果设备中的空间视频会有颠覆性的变化吗?空间视频在不同设备上的效果是否兼容?
A:空间视频的核心是通过左右眼 3D 视差和深度估计可以提高体验。主题很重要,靠近明星的镜头效果更好。空间视频的效果与终端无关,主要是内容制作人的问题。
Q:目前苹果 MR 怎样对待国内开发商?怎样成为苹果? mr 应用程序开发人员?目前国内有多少规模?
A: OS 与 UVC 深度合作,迁移容易,成本低,适合现有 SR 内容生态迁移。
Q:苹果在中国的开发者开放程度如何?
A:苹果在中国的开发商开放程度已经是一个开放程度,可以直接打微信业务 OS 包,内测后可直接发布。
Q:类似苹果的未来将出现在中国 MR 产品吗?如何看待未来国内? MR 竞争格局
A:类似苹果将出现在中国 MR 华为是第一梯队,能力足够强。第二梯队是高通、三星和 google 安卓层的形成,第三梯队是国内几家手机厂商和 VOO 等手机厂商,第四梯队就像 pico、meta quest、索尼的 PSVR 等类游戏制造商。
Q:AI 与 MR 内容的结合有哪些案例?
A:AI 与 MR 内容的结合是苹果的必然趋势 M2 芯片的计算能力足以部署 AI 从算力的角度来看,模型也是支持的。MR 应该有自然的优势,比如从数据输入输出层面有很大的优势 3D 在内容创作方面,快速创作 code 和太素 3D 逐渐成熟。
Q:MR 应用程序开发者与苹果的合作方式是什么?
A:MR 应用程序开发人员与苹果的合作模式与现有手机和 pad 开发者是一样的,苹果还是分的 分成30%,然后发布到他的商店,提供相应完整的开发系统和计费清算系统。
Q:上苹果机跟 OS 如何生成应用程序?初始应用程序将以现有应用程序为基础? APP 移植主要是为苹果,还是为苹果 MR 主要应用于开发?3A 大作会多吗
A:以现有为基础的初始应用 APP 以移植为主,苹果已经完成了所有二次应用的移植,现在正在孵化一些偏原生类应用,引导一些应用场景。
Q:VR 视频的支付壁垒是什么?
A:适合互动剧的形式 VR,通过情节的发展和选择,用户可以积累亲密度和好感值,最终获得 13 彩蛋结局。这种形式很像被媒体包围的网站,用户期待 VR 版推出。
Q:国内厂商做空间视频难吗?
A:生产工具比较流行,专业的摄像设备可以拍摄 16K 分辨率。在生产过程中,从 UDC 到 PDC 都有成熟的工具支持。影视剧的制作周期和成本约为 1.2 倍到 1.5 倍。但是编剧和互动开发是困难的。
Q:苹果 M2 上线时间逾期了吗?
A:IOS 版和微商 OS 版本已经开发完毕,预计发布时可以发布。
Q:苹果 MR 哪些应用可能脱颖而出?
A:大类视频、日常通讯和办公应用,to b 生产力工具、教育应用、偏 it 开发、会议通信应用。其中,视频落地最快,形成高付费应用场景。
Q:苹果将是手机 M2 一个重要的配合设备吗?
A:在互动的定义上,苹果指出了一个非常正确的方向。所有的互动都可以通过手指完成。互动越省力,获取的信息就越多。这是互动的发展趋势。
Q:体验苹果 MR 你觉得怎么样?自己开发的应用效果好吗?
A:或者通过模拟器体验 ok 是的,清晰度会好很多,交互自然,运行流畅。苹果所谓的体验和丝滑度都做得很好。来自互联网。
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