3月23日,万众瞩目的腾讯控股公布了2021年年报,全年实现营业收入5601.18亿,同比增长16.19%;
净利润2248.22亿,同比增长40.65%;撇除处理京东的影响,经调整后净利润1237.88亿元,同比增长1%,是十年来净利增幅最低的一年。
尤其四季度净利润调整后248.8亿,同比下降25%。

网上对于腾讯的这份年报分歧较大:
悲观的人认为腾讯的增长遇到瓶颈,天花板已然触手可及,后续的盈利能力将停滞不前,估值要重新调整。
乐观的人则认为比想象中的恶劣情况好得多,在现在经济形势和政策监管下,交出这样的成绩还是挺不错的。
其实,腾讯营收增长放缓早就有迹可循,2021Q3,腾讯经调整净利润同比下降2%,为10年来首次下滑。
不过,这次财报披露的同时没有一个中期业绩的指引,让市场对于中期业绩的预期没有方向。
在电话会议中,腾讯高管多次提到,去年互联网产业发生了很多变化,是富有挑战的一年,需要实行可持续发展战略。此外, SaaS、视频号、国际游戏均作为重点业务被高管提及。

此次财报最大的数据变化在于,他的拳头产品广告和游戏增速的下滑。
2021年第四季度,腾讯增值服务业务收入同比增长7%至719亿元,其中本土市场游戏收入仅增长1%至296亿元,全年本土游戏市场收入增长6%至1288亿元。
这个数据意味着,腾讯本土游戏增长已经接近停滞。
新防沉迷制度让游戏公司的收入天花板下降了,整个游戏行业的增速都在下降。当然,随着这几年国内游戏出海能力的加强,腾讯的海外游戏收入增幅加大。
财报表明,2021年国际市场游戏收入增长31%至455亿元。其中,第四季度国际市场游戏收入增长34%至132亿元。
四季度中,网络广告业务收入同比下降13%至人民币215亿元,全年网络广告业务同比增长8%。
而广告收入的下降主要还是因为企业受疫情冲击时,优先砍掉的是广告和营销类的费用,作为国内数得上的流量主,疫情对于腾讯的广告收入冲击还是挺大的。
国内其它几家互联网大厂的全年广告收入均集体“降速”。据App Growing数据,2021年中国互联网广告收入同比增长9.32%,5年来增速首次跌破10%。
未来最重要的关注点就是政策的实质落地和经济复苏,经济复苏可以预期但需要时间,中期来看最重要不确定的就是政策了,比如版号放开。

与低迷的游戏行业收入相对比的是,腾讯金融科技和企业服务板块的营收同比增长25%,达到了479.58亿元,首度超过网络游戏板块,成为对腾讯营收贡献最大的业务板块。
2021年,腾讯明确把“助力实体经济”作为腾讯新的品牌主张,马化腾也表示,“数实融合”要“兴实业、做实事、靠实干”。腾讯正加速融入实体经济,实现公司“向实”增长的转型。
财报显示,2021年腾讯研发投入同比增长33%达到518亿元,近三年累计投入1212.39亿元,逐步建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系。
中信证券在财报前预判认为:腾讯在国际化游戏、视频号、云和企业软件等重点领域持续投入会导致短期盈利增速承压,但是中长期维度有望形成更强的竞争力,因此对腾讯发展前景依然看好。
哞哞个人看法:
平台经济几乎不可避免的步入低速通道,高增长态势已成往日黄花。
短期来说,腾讯业绩不好看,但在反垄断的打击下基本符合预期。从长期来看,腾讯依然可以预期,所以股价不会下跌到杀逻辑的地步。
以后互联网的估值逻辑可能就从高速扩张,变成向助力实体经济发展获得新的增长动力,并通过回购和分红回报投资人。

昨天晚上腾讯业绩电话会满屏都是投资者呼吁回购,希望腾讯拿出净利润的一半,启动1000亿回购打爆空头。
腾讯对此并没有表态,管理层更多的是谈到未来将更注重效率和成本,以便更好拥抱行业变化。
哞哞觉得这是好事啊,砍掉一些盈利无望的投资,降低一些未来不太可能带来回报的支出,聚焦到自己能发挥特长主业上。
(免责声明:收益率数据仅供参考,过往业绩和走势风格不预示未来表现,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎。)