6月13日,巨人网络(002558)发布公告称,公司董事会于近日收到公司联席总经理吴萌提交的书面辞职报告,吴萌因个人原因,申请辞去公司联席总经理职务,辞职后他将不再担任公司及控股子公司的任何职务。公告中提到,吴萌已完成工作交接,其辞职不会影响公司的正常生产经营。
2020年,吴萌在加入巨人网络8年后,正式出任联席CEO(首席执行官),全面负责公司业务。作为巨人网络首位85后高管,也给巨人网络带来了新的变化。
从公告来看,吴萌离开的原因为个人原因,但有传言称,吴萌将计划创业。
如今吴萌的离职,对于这个老牌游戏公司来说,并不是一个好消息。
吴萌是谁?
2012年,受史玉柱邀请,吴萌加入巨人网络。
早在加入巨人网络之前,吴萌就已经在创业赛道上摸爬滚打了多年。1985年出生的吴萌,在他16岁时就创办了周杰伦歌迷网站JAYCN。在辍学之后,他把中心放在网站和写软件上,网站在他的经营下做的有声有色,2006年JAYCN规模便突破百万级,他也因此赚到了人生的第一桶金。
后来他拿到了风险投资,创办了2.0社区“番薯窝。”时隔一年,吴萌将目光投入到游戏行业,他参与创办动网先锋并任职公司总裁,作为制作人主导开发了《商业大亨》,首月收入便突破100万,总收入超6亿,成为当时年度收入最高的网页游戏。
后来,在史玉柱的邀请下,吴萌正式加入巨人网络。三年之后,吴萌担任制作人的《球球大作战》正式上线,这款游戏成为了巨人网络《征途》之后的一大爆款。据此前公布的数据显示,《球球大作战》DAU于2015年8月便突破25万,次年3月破1000万。开启付费系统后,《球球大作战》蹿升至App Store畅销榜第七。截至目前,《球球大作战》累积用户数超过6亿,DAU峰值达2900万。
2017年之后,吴萌陆续牵线,主导巨人投资了《月圆之夜》滴答工作室与《帕斯卡契约》TipsWorks。
2020年1月2日,巨人网络正式宣布,任命吴萌出任公司联席CEO(首席执行官),全面负责公司业务。
在此期间,巨人网络推出包括《胡桃日记》等产品,并拟花超10亿元收购《摩尔庄园》开发商淘米集团72.81%股权。不过后来巨人网络发布公告称,因双方「部分条款未达成一致」,收购案没有继续往下推进。
在公司层面,上任之后,吴萌开始了大刀阔斧的改革。调整组织架构,建立赛道制,并在巨人网络内部成立了业委会。同时提出“中台赋能项目”理念,建立技术中台,明确中台的目标和激励原则,针对中台如何帮助项目的问题,确立了“大中台,小项目”这样的合作关系,对于重要项目施行绿灯政策,在关键时间段将资源集中调配倾斜,全力支援项目难点攻关。
此外,还加大了对于公司文化的建设。这些措施给这个老牌游戏公司带来了变化。从此前发布的财报来看,公司业绩主要依靠《征途》和《球球大作战》两款产品。
吴萌的离职也意味着他放弃了四百万年薪的高薪。据巨人网络2021年年报显示,吴萌2021年薪酬为464.76万元,在巨人网络高管中排名第二位,仅次于董事、董秘孟玮。
巨人网络“病”了?
巨人网络成立于2004年,2007年登陆纽交所。2014年,该公司通过私有化交易退出美国市场,并于2016年借壳世纪游轮回归A股。
巨人网络的崛起,要从《征途》这款游戏说起。2006年,《征途》正式上线。一度成为巨人网络最为火爆的IP,同时在线人数一度达到210万,是全球第三款同时在线人数超百万的网游。后来这一IP还衍生出《征途怀旧版》《绿色征途》《征途2》《征途手机版》等产品。
借助《征途》,巨人网络赚得盆满钵满。公司在2021年半年报中表示,《征途》电脑端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计收入超200亿元。
但《征途》之后,巨人似乎再也没有拿出爆款产品。伴随着移动互联网时代的到来,从端游到手游,巨人网络错失机会。腾讯、网易、三七互娱(002555)等公司的崛起,也让巨人网络在游戏市场上开始丧失竞争力。
从内部来看,吴萌也曾总结了巨人网络的问题。去年 5 月份,吴萌在公司的内部沟通会上,分享了自身思考游戏与公司发展的 " 万言书 "。在他看来,当下的巨人网络存在三个隐患:
第一,董事长史玉柱退休后,公司没人会做产品,也没人可以承担起老板带队做产品的职责;
第二,公司存在 " 富贵病 ",习惯用资源解决问题,缺乏 " 产品意识 ",过去 17 年巨人网络花了 100 亿,但在吴萌看来并没有取得相应的成绩;
第三," 不聚焦 ",吴萌认为公司最难的是不知道什么是正确的事情,要不然就是每个机会都想试试,也会经常面临一些困扰,包括现实中面对的难题、短期的风险,利益的纠缠等等。
在内外原因下,巨人网络在游戏行业已经显现颓势。从其财务数据上也可以窥见。数据显示,2017年至2021年,巨人网络营业收入分别为29.07亿元、37.80亿元、25.71亿元、22.17亿元和21.24亿元,净利润分别为12.90亿元、10.78亿元、8.20亿元、10.29亿元和9.95亿元。
2021 年度巨人网络实现营业收入 21.24 亿元,较上年同期下降4.20%,实现归属于母公司所有者净利润 9.95 亿元,较上年同期下降 3.35%。
巨人网络走向何处?
对于这个已经成立了16年的游戏公司来说,在没赶上移动互联网的风口后,似乎已经开始脱离时代的列车。
在游戏行业,爆款产品是核心。以米哈游的《原神》为例,上线之后,便受到全球玩家的热捧。据SensorTower数据显示,米哈游的《原神》在中国、美国、日本等地均有市场份额,2021年,《原神》移动端以18亿美元收入,位列全球手游收入排行榜第三名。
反观巨人网络,在《征途》和《球球大作战》之后,巨人网络却再未出过爆款产品。2021年5月20日,巨人网络董秘孟玮在股东大会上坦言,公司目前最主要的两条产品线还是“征途”系列和《球球大作战》,营收持续下滑的主要原因是没有拿出非常好的、新的爆款作品。
此外,巨人网络员工的数量也在不断减少,数据现实,2017年至2021年,巨人网络在职员工的数量合计分别为3917人、2265人、2039人、1681人和1413人,5年间减少了约64%。
此外,2021年度公司研发费用约为7.13 亿元,同比 2020年减少了 1.06%;研发人员数量为 998 人,较 2020 年减少了 16.2%。
在2022年一季度,巨人网络营业收入达5.80亿元,同比增长2.39%;净利润达2.71亿元,同比下滑15.42%。
无独有偶,6月9日,巨人网络发布公告称,上海鼎晖孚远股权投资合伙企业及上海孚烨股权投资合伙企业减持,此次减持前,鼎晖孚远、孚烨投资共持股8.46%,减持后共持股7.42%。
这已经不是第一次股东减持了,今年4月,鼎晖、弘毅进一步减持,其中,弘毅还退出了巨人网络前十大股东行列。
利润下滑,员工减少,而在此刻,高管也开始离职。对于巨人网络来说,不得不面临新一轮挑战,未来走向何处,尚未可知。
● 短期趋势:强势上涨过程中,可逢低买进,暂不考虑做空。
● 中期趋势:上涨趋势有所减缓,可适量高抛低吸。
● 长期趋势:迄今为止,共19家主力机构,持仓量总计12.67亿股,占流通A股62.59%
综合诊断:巨人网络近期的平均成本为8.45元,股价在成本上方运行。多头行情中,上涨趋势有所减缓,可适量做高抛低吸。该股资金方面呈流出状态,投资者请谨慎投资。该公司运营状况尚可,暂时未获得多数机构的显著认同,后续可继续关注。要点1今日资本先后减持三只松鼠、良品铺子,这背后除了自身在资金方面的需求外,更大的原因可能来自休闲零食行业本身竞争激烈、增速下滑的行业性特点。要点2主攻下沉市场、主打极致性价比,传统零食品牌面对量贩零食店的崛...
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