8月30日,巨人网络(002558)(002558.SZ)披露2022年半年度报告,报告期内,公司实现营业收入10.64亿元,同比增长2.71%;扣非净利润5.91亿元,同比增长23.01%。新手游《原始征途》定档9月21日全平台上线公测。
回顾2022上半年,由于用户消费意愿疲软叠加新游戏供给欠缺,中国游戏市场实际销售收入同比下降1.8%至1478亿元,游戏市场整体用户规模同比下降0.1%至6.7亿人。在此情况下,公司继续秉承玩家至上的理念,通过精细化运营焕发成熟游戏生命力,使得报告期内公司游戏业务总流水及营业收入均实现了增长。同时,公司不断提高综合经营水平,优化组织架构和人员配置,加强全员成本意识和预算管理,使得销售费用和管理费用同比均大幅减少,实现了降本增效。受此推动,公司扣非净利润同比增速达到了近年来的最佳水平。
半年报显示,《原始征途》自2021年底进入面向玩家的测试期以来,累计开放了12个测试区,各项测试数据稳步提升。报告期内,开发团队通过多元赛事体系聚集人气,同时为玩家提供更多的UGC玩法,提升了游戏核心玩法的乐趣及社区体验。公司也确认,《原始征途》已定档9月21日全平台上线公测。
在今年7月的征途嘉年华上,时隔三年首次露面的巨人网络董事长史玉柱表示,游戏会是个常青行业,征途活了十几年了,现在还过得不错。因为玩家的社交关系、操作习惯等都在这款游戏里了。同时他也坦言,征途在发展过程中也走过弯路。2008年上市之后,他退居二线,因为上市公司有业绩压力,研发团队那时看得更多的是收入,而不是游戏性,导致后面对玩家不够友好。如今史玉柱对《原始征途》给出的要求是,要把99%的精力放在游戏性上,“让玩家觉得好玩,这是基础”。
作为一款基于征途IP的MMORPG国战类手机游戏,《原始征途》继承了经典国战PK核心玩法,并加以新时代的改造,旨在做一款手机上最原汁原味、最能承载“征途精神”的产品,重现17年前的经典内核,唤醒征途玩家青春记忆。
● 短期趋势:强势上涨过程中,可逢低买进,暂不考虑做空。
● 中期趋势:
● 长期趋势:迄今为止,共16家主力机构,持仓量总计12.19亿股,占流通A股60.22%
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